Selección temática: Ciencia Ficción

Escuela de superhéroes
Gabriel García de Oro
Ilustraciones de Javier Olivares
A partir de 10 años

En un rincón de la galaxia hay una planeta parecido a la Tierra, pero con una diferencia muy peculiar: todos sus habitantes son superhéroes. Bueno, no todos… Piedra Sencilla es el único que no tiene poderes especiales, por eso sus padres le llamaron así. Y, a pesar de ello, es el único capaz de enfrentarse al peligroso gigante que amenaza su planeta.

La torre y la isla
Ana Alonso y Javier Pelegrín
A partir de 12 años

En 2121, la Corporación Dédalo logra reunir a cuatro jóvenes con un sistema inmunológico que los hace invulnerables frente a cualquier enfermedad. A cambio de su colaboración para la producción de vacunas, Dédalo les ofrece un brillante futuro en una isla paradisíaca… Pero tras su aparente generosidad, la Corporación oculta un oscuro propósito. Dispuestos a desenmascararla, nuestros protagonistas se embarcarán en una peligrosa aventura que, inesperadamente, los conducirá al descubrimiento del misterio que rodea su propio origen.

El futuro robado
Ramón Caride
Ilustraciones de Miguelanxo Prado
A partir de 12 años

Este libro reúne seis historias independientes sobre los hermanos Said y Sheila escritas por Ramón Caride: “Peligro vegetal”, “El misterio de Prión”, “Amenaza en la Antártida”, “El futuro robado”, “La negrura del mar” y “La primera aventura”. Una narración de ciencia ficción, situada a finales del siglo XXI, en las que los dos hermanos viven las más sorprendentes y arriesgadas aventuras. Nos demuestran que el futuro es algo que depende de nosotros, que está por hacer, y para ello viajan del futuro al pasado, desplazándose en su transportador por todo el planeta, desde la Antártida a Grecia, desde Suiza a Argentina, desde Brasil a Loreda, la aldea gallega en la que viven. Son pacifistas, solidarios, defensores del medio ambiente, y con la ayuda de sus amigos sabrán enfrentarse a los que pretenden hacerse dueños del planeta.

El chip experimental
Ignasi García
Ilustraciones de Ximena Maier
A partir de 12 años (Teatro)

En esta obra de teatro, Quique y Teresa, los dos hermanos protagonistas de la historia, comparten aventuras con dos personajes de juegos de ordenador, gracias a un invento del padre, un chip que está desarrollando para hacer que la sensación de realidad virtual de los juegos sea casi real.

El hombre del traje blanco (El accidente)
Herikberto M.Q.
A partir de 12 años

En un día caluroso de verano se produce un gran incendio en un bosque de Galicia. Por la noche, unos muchachos descubren una gran nave. De ella surgen varios buzos escoltando una extraña criatura anfibia que da a luz a su cría. Cuando parece que todo ha finalizado, de la nave desciende un misterioso hombre con traje blanco acompañado por un extraño animal. ¿Quién es ese hombre? Solo este grupo de chicos descubrirá de dónde viene y cuáles son sus intenciones. El océano Atlántico, playas, noches de luna, campos amarillos, verdes bosques, insectos, pulpos, peces, puestas de sol, ríos, alienígenas, veraneantes, terribles monstruos, yiropis y hombres de negro. Esta es la historia de un niño que vive en un planeta, todavía verde y azul.

Por el camino de Ulectra
Martín Casariego Córdoba
A partir de 14 años
IV Premio Anaya de Literatura Infantil y Juvenil

En 2314 todos los seres humanos están programados para morir a los setenta y cinco años. No saben leer y tienen insertados en el cerebro unos chips con amplios conocimientos. Una simple píldora les permite enamorarse sin sufrir y no padecen enfermedades. Políticos y científicos han creado una sociedad aparentemente feliz, pero en realidad se trata de un mundo oscuro. Glaster y Miguel descubren que sus progenitores han muerto en extrañas circunstancias mientras pretendían recuperar la capacidad de leer. Un privilegio milenario y misterioso que tiene la cualidad de evitar la maquinización de los hombres, y que podría devolverles la libertad. Para completar la misión de sus padres los dos jóvenes, con la ayuda del desenfadado Flecha, se embarcarán en un largo viaje hacia extraños planetas, enfrentándose a monstruos temibles y a un sinfín de peligrosas situaciones, cuyo desenlace tendrá lugar en Ulectra. ¿Merecerá la pena arriesgar la vida por recuperar algo perdido hace siglos, algo que ni siquiera saben en qué consiste exactamente? ¿Lograrán cambiar el destino de la humanidad?


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